• AML,  cybercrime,  GAMEDEV

    Pranie pieniędzy w grach wideo

    Wirtualna rzeczywistość Zaczniemy od truizmu, ale powtórzymy go na początek dla porządku: środowisko wirtualne to narzędzie do prania pieniędzy. I żeby było jasne – nie chodzi o to, że jest ono szczególną jaskinią zła samo przez się, a o rzeczywistość, w której funkcjonujemy – od kontaktów (uwaga: to nie zawsze znaczy budowanie relacji), wymianę myśli, rozrywkę, czy wreszcie zakupy (w 2019 roku już ponad 60 % internautów robi zakupu w polskich e-sklepach, a ponad 20 % w e- sklepach zagranicznych). Handel lootboxami i kluczami Ostatnio głośny okazał się przypadek prania środków przy wykorzystaniu Counter Strike GO – więcej tutaj. W popularnej strzelance funkcjonuje marketplace, który pozwala na wymianę kluczy do…

  • AML,  cybercrime,  kryptowaluty

    Krajowa ocena ryzyka AML – już jest!

    Krajowa ocena ryzyka AML O krajowej ocenie ryzyka sporządzanej przez GIIF przypominałem w ubiegły piątek na shadowtech.pl, a dokladnie tutaj. Tam wspominałem dlaczego ocena ta jest ważna i potrzebna. Wspomniałem o kryteriach, jakimi GIIF powinien się kierować oraz o obowiązku instytucji obowiązanych do dostosowania swoich ocen ryzyk do krajowej oceny ryzyka Krajowa ocena ryzyka opublikowana Krajową ocenę ryzyka wraz z 5 aneksami Generalny Inspektor opublikował z minimalnym poślizgiem 17 lipca. Dostępna jest ona na stronie rządowej. Niektórzy dokonali podsumowania opublikowanej oceny bezzwłocznie Moje zdumienie wzbudziło (dokument ma ponad 300 stron), że już wczoraj pojawiały się głosy jednoznacznie chwalące dokument jako kompleksowo przygotowany i profesjonalny, a z drugiej strony głosy krytyczne mówiące…