• prawo autorskie

    Czy zawsze warto wygrać hackathon?

    Konkursy a prawo autorskie Proces twórczy W rzeczywistości cyfrowej zdążyliśmy już przyzwyczaić się do powszechnej dostępności wiedzy. Jest to proces zaawansowany już tak bardzo, że większym wyzwaniem niż dostęp do wiedzy, stało się poszukiwanie odpowiednich filtrów do jej weryfikacji. Po znalezieniu lub już w trakcie poszukiwań odpowiednio przefiltrowanej treści, rozpocząć może się proces twórczy. Brytyjski kompozytor Jonathan Harvey tłumaczył, że: komponowanie to proces zapożyczania różnych elementów, a kompozytor odpowiada tylko za ich wyselekcjonowanie i umiejscowienie w nowej całości. Nie idzie oczywiście w tym miejscu o to, by proces twórczy sprowadzić do budowania fortecy z klocków bezmyślnie wyciąganych z różnych pudełek. Raczej istotne jest wskazanie, że choć źródła inspiracji mogą być wewnętrzne,…

  • AML,  cybercrime,  GAMEDEV

    Pranie pieniędzy w grach wideo

    Wirtualna rzeczywistość Zaczniemy od truizmu, ale powtórzymy go na początek dla porządku: środowisko wirtualne to narzędzie do prania pieniędzy. I żeby było jasne – nie chodzi o to, że jest ono szczególną jaskinią zła samo przez się, a o rzeczywistość, w której funkcjonujemy – od kontaktów (uwaga: to nie zawsze znaczy budowanie relacji), wymianę myśli, rozrywkę, czy wreszcie zakupy (w 2019 roku już ponad 60 % internautów robi zakupu w polskich e-sklepach, a ponad 20 % w e- sklepach zagranicznych). Handel lootboxami i kluczami Ostatnio głośny okazał się przypadek prania środków przy wykorzystaniu Counter Strike GO – więcej tutaj. W popularnej strzelance funkcjonuje marketplace, który pozwala na wymianę kluczy do…